游戲動漫專業
動漫專業 | |||
CG藝術設計基礎 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
動漫造型基礎 | 48 | 通過學習生有趣的案例,掌握動漫創作的基本構思與方法,從商業的角度全面地掌握場景、角色、插畫設計的制作流程與注意事項. | 掌握程序基礎知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語言有較深入的了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事版制作,成為漫畫師、插畫繪圖故事版制作師. |
動漫色彩基礎 | 48 | ||
故事板與視聽語言 | 32 | 掌握故事版的創作方法,通過經典案例全面地了解動畫片的制作流程和故事版的鏡頭運用. | |
實訓項目1 | 16 | ||
2D動畫片制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
Flash動畫片制作 | 80 | 通過學習整個FLASH動畫片的制作案例掌握動畫原理與運動規律,掌握FLASH軟件的基礎應用,彩信、廣告的制作方法. | 能夠掌握動畫運動規律和運動原理,對動畫制作的了解更加深入和系統,能夠熟練使用FLASH軟件完成動畫短片,使學員成為合格的FLASH軟件完成動畫短片,使學員成為合格的Flash動畫設計師. |
實訓項目2 | 32 | ||
3D網絡游戲程序制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
MAYA場景制作 | 72 | 掌握MAYA基礎知識、MAYA場景制作、MAYA卡通角色建模、MAYA寫實角色建模. | 全面了解軟件知識,能夠進行初中級模型制作,成為合格的Flash動畫設計師. |
MAYA角色建模 | 72 | ||
實訓項目3 | 20 | ||
3D動畫渲染制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
MAYA材質貼圖 | 72 | 掌握材質編輯器的使用、鏡面發射、漫反射材質的制作、卡通角色與場景制作、真實人物的材質與貼圖制作,掌握工業產品布光渲染、室外環境以及一些典型的特殊環境下的布光與渲染,分層渲染技術. | 能夠熟練掌握使用材質和繪制貼圖方面的技能,掌握各種常用布光方法及分層渲染,成為合格的材質師和渲染師. |
MAYA燈光與渲染 | 44 | ||
實訓項目4 | 20 | ||
3DMAX游戲動畫制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
MAX場景制作與角色建模 | 40 | 3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲建模、以及對比游戲模型與動漫模型布線的區別,作品渲染,通過角色建模的例子熟悉整個3DMAX軟件。和在3DMAX里面的制作方法. | 掌握3DMAX軟件,掌握游戲建模的方法和思路。獨立完成3D游戲角色制作環節,成為具備優秀制作能力的游戲美工開發專業人才. |
MAX材質貼圖 | 28 | ||
MAX燈光與渲染 | 24 | ||
實訓項目5 | 20 | ||
3D動畫制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
MAYA綁定基礎課程 | 8 | 通過3D動畫制作模塊的學習,掌握關鍵幀動畫、動畫圖表編輯器的運用、驅動關鍵幀、角色動畫制作基礎、基礎角色綁定設置方法、AE特效制作以及后期合成等技能. | 能夠制作初中級動畫設置工作。對角色動畫制作有初步了解,成為初級動畫師和合成師. |
MAYA動畫制作 | 88 | ||
動畫合成與特效制作 | 64 | ||
實訓項目6 | 20 | ||
3DMAX游戲動畫制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
游戲動畫設計 | 50 | 游戲動畫基礎、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作. | 掌握運動原理,運用運動規律制作角色動畫與特效動畫,成為游戲動畫制作人才和游戲特效制作人才. |
游戲特效設計 | 30 | ||
實訓項目7 | 20 |
3D動畫影視特效專業 | |||
3D動畫特效合成制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
MAYA特效制作 | 56 | 學習粒子的運用,剛體、柔體動力學,毛發技術,布料技術,Paint Effects的運用,動力學. | 能夠使用高級特效工具制作出高水準的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解,可以獨立完成復雜動畫及特效,成為合格的高級動畫師和特效師. |
MAYA動力學制作 | 40 | ||
實訓項目8 | 20 | ||
3D高級動畫片制作 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
MAYA高級角色動畫 | 76 | 掌握骨骼創建、骨骼調整、IK/FK的運用、蒙皮和權重分配、卡通角色高級綁定、真實人物角色高級綁定設置方法 以及Trax Editor的高級運用、卡通角色表情動畫制作、真實角色表情動畫制作等內容. | 掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作,可以勝任高級影視動畫制作工作。 |
MAYA角色表情動畫 | 80 | ||
實訓項目9 | 40 |
網絡游戲軟件開發 | |||
游戲軟件開發基礎 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
游戲策劃基礎 | 40 | 游戲本質分析、游戲產業概論、游戲動漫流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能. | 了解電話游戲的發展歷程,掌握電子游戲動漫設計的基礎規律。熟悉開發流程和游戲動漫的人員構成。全面細致地了解游戲動漫設計的每一個環節,數據掌握游戲動漫設計文檔的編寫方法. |
游戲架構設計 | 56 | ||
手機游戲軟件開發 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
手機游戲語言基礎 | 112 | Java語言基本語法、基本數據類型、流程控制、面向對象編程、多線程、網絡、I/O系統、異常處理、CLDC/MIDP架構基礎、高級界面編程、MDIP1.0游戲編程、MDIP2.0游戲編程、手機網絡連接、RMS、廠商開發包、商業游戲實力分析. | 具備扎實Java語言基礎及Java項目開發流程;掌握手機游戲動漫技巧及手機游戲程序開發. |
手機游戲動漫設計 | 96 | ||
手機游戲項目實訓 | 64 | ||
2D網絡游戲軟件開發 | |||
課程 | 課時 | 主要內容 | 課程目標 |
網絡游戲程序設計 | 64 | C++、數據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用. | 為網絡游戲動漫打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的有效開發邏輯、掌握常用的數據結構與算法、掌握基本的Windows編程技術、熟悉MFC程序的開發與應用、能夠進行2D游戲動漫. |
網絡游戲算法設計 | 48 | ||
2D網絡游戲平臺設計 | 108 | ||
2D網絡項目實訓 | 80 | ||
職業素質培養 | 20 | 面試、簡歷、演講、團隊合作能力培養 | 熟悉掌握求職必備知識與技巧 |
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